約 1,334,738 件
https://w.atwiki.jp/ktom/pages/15.html
このwikiは、ボカロとかアニメを全般に作っていきたいと思います。 どうぞし^-^)よろしく ということで以上、管理者の理想でした。 管理者の紹介
https://w.atwiki.jp/last_story/pages/6.html
THE LAST STORYに関する内容(情報提供など)のコメントをどうぞ。 名前 武器強化編集。魔法だけならノースウイングよりグルグダガーの方が強そうね。 - T 2011-02-06 16 43 54 攻略チャート、このサイトのパクリじゃん laststory.gamedate.org/ - パクリかよ 2011-01-28 05 42 23
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/697.html
▲【刃物の壁】 ◆78(武器の壁) >506-507>あしゅらさん>松井秀喜>自転車男>ミヤモトダイスケ(><;) >顔面ブレイカーマサキ>ロトの浮浪者>日本を狙う悪い外国人>李毒吐>ブルースライサーさん >体温-270℃の成人男性>天窓 夏輝>3メートルの成人男性>プテラノドン>吉川カズヒロ>傘男 ▼【鍛えた成人男性の壁】 【妄想属性】思い付き 【作品名】ちんぽっぽ 【名前】) 【属性】顔文字の素材 【大きさ】木刀を持った成人男性並み(どこにでもいるような設定でパクリには該当しない) 【攻撃力】木刀を持った成人男性並み(どこにでもいるような設定でパクリには該当しない) 【防御力】木刀を持った成人男性並み(どこにでもいるような設定でパクリには該当しない) 【素早さ】木刀を持った成人男性並み(どこにでもいるような設定でパクリには該当しない) 【特殊能力】このキャラが最強妄想キャラクター議論スレのランキングに乗る際、 必ず以下の通りに掲載される。まとめサイトの暫定ランキングでも同じ。 このキャラの位置には全く関係が無いし、ランキング自体に異常が出るだけでランキング操作に該当しない。 Xと言うキャラがA>B>C>D>Eのランキングで闘い、 考察結果の上でランキングがA>B=X>C>D>Eとなったとしよう。 同じように)がXと同じ考察結果となった場合、ランキングはA(>B;)>C>D>Eとなる。 このランキングにおける;は等号、つまり同格を表す=と同義であり、 (とは、自分の直左のキャラに引き分けた印であり、 キャラ自体と全く関係なくランキングに出来るできものみたいなものである。 また、どのような勝敗差になろうと、)の直左等号は;になり、直左キャラの左側の不等号あるいは等号の左に(がつく。 同格のキャラは、)より後にランキングに載ったキャラを除きランキングでは)の左に載る。 また、(>B;)の部分は黒色表示になる。Bというキャラに色指定がされていても設定を変更さして黒にする。 【長所】ランキングが華やかに 【短所】自己満足この上ない 【備考】特殊能力は記号こそ奇異なれどランキングのルールに準じており、 例えばA(>B;)>C>D>Eと言うランキングにBや)と同格の力の持ち主Yが現れ、 Bや)と=になった場合、ランキングはA(>B;)(;Y>C>D>Eとなる。 だが、何らかの設定、能力などでA(>B=(Y;)>C>D>Eなどと食い込むことは、 Yまたはそうさせた設定などの重大なルール違反であるランキング操作にあたり、 Yというキャラの影響でなくとも代償としてYがランキングから抹消される、 またそれがルールに定植する場合A(>B;)(;Y>C>D>Eと言うランキングに強制変換される。 少なくとも食い込みが発生する効果を無効とさせる設定などが存在している。 ちなみにこれらは)のランキング操作になることは絶対に無い。 189 名前: ◆jgz4GCts9A 投稿日:2006/11/14(火) 17 48 46 特殊能力欄訂正 190 名前: ◆jgz4GCts9A 投稿日:2006/11/14(火) 17 54 48 あと右って書いたの全部左に訂正 191 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/14(火) 18 01 20 何度もすまんが、もう一度ちゃんと訂正、あと備考も ああ、なんでこんなくだらないキャラに真剣になるのかw 192 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/14(火) 18 04 48 正直、ランキング操作じゃないといわれても釈然としないものがあるが… ベルリンも暫定ランキングももう載っちゃったから通りそうだけどな。 193 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/14(火) 18 15 05 なんでこんなくだらないキャラに真剣になるのかw 真剣になれるのはキャラに愛がある証拠 で)考察 どうせあれだろうと思ったのですぐ探せた。 <と=で、ザ・ガマン (><;) >天窓 夏輝 でいいのか?
https://w.atwiki.jp/lenluv0921/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/sakanasage/pages/81.html
櫻井孝宏のこと。 あだ名の由来はパクリのぱっくん。 鈴ちゃまとはちゅっちゅ
https://w.atwiki.jp/jyagasan/pages/1.html
役にたたなそうな無駄なサイトだなパクリは消えナ!!!!!!!!!!!!!
https://w.atwiki.jp/playdoujinmondai/pages/15.html
これまでの情報まとめ ZUNが社長の株式会社香霖堂で役員やってるのがDNAソフトウェアという東方二次ゲーサークルのルー DNAソフトウェアの代表がメディアスケープの社長江崎 株式会社香霖堂とメディアスケープは同じビルの同じ階にあるらしい (googleマップによるとメディアスケープは台東区北上野2丁目11-13) メディアスケープは2009年からあり、上記の関係からzunが工作の為に立ち上げた疑いあり 同人ゲーとインディーゲーごちゃ混ぜにしてるイベント「デジゲー博」運営がメディアスケープ デジゲー博では「Playdoujin!」で発表されてる東方二次ゲーサークルを大プッシュしている 「Playdoujin!」は元々「Zun×Playstation」だったが何かマズかったのか突然名称が変更された ソニーをバックに付けて著作権ロンダリングの疑いあり 1・コミケ等でキャラだけ東方のパクリゲー出す 2・旬を過ぎて売れなくなったらDNAソフトウェアに持ち込む 3・PS版に作り直して売る 4・文句言ってきたらソニーとメディアスケープに間に入ってもらう
https://w.atwiki.jp/vocaloidss/pages/24.html
女性同士の恋愛が絡むSSは、メインのボカロを問わず全てこちらへ。 恋愛の絡まない、姉妹愛ほのぼのSSはこちらではなく、各ボカロのページへお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/aoc_ok/pages/148.html
爺直とか みそさんが僕のためにページを作ってくれたので、 一時期本気で考察したチラ裏の爺直を頑張って書きます!@えんじん 爺直の概要 爺直とは早即の要領で城主進化をし、敵陣に神殿を横付けし、 相手の出てくるユニットや小屋を片っ端から聖職者でパクっていく恐ろしい戦術です。 初弾の小屋パクリに全てが掛かってしまうので、完全な博打戦術になります。 言うまでもなく後衛戦術です。前衛は舐めプです。 適応文明 爺直と言えばアステカが思いつきますが、基本的に贖いがある文明ならどこでもできます。 アステカ、サラセン、スペイン、チュートン トルコ、ビザ、中国、日本 で可能です。 が、アステカや日本以外は騎士やラクダと言った強力な戦術が選べるうえに アステカ日本の領主直は強い部類に入るので、爺Rは奇策としか選ばれません・・・ 進化と内政 相手の騎士が出る前にテクの付いた爺を出したいので、基本的に早即進化です。 26+2や27+2の市場鉄工進化あたりでいいでしょう。 木と金しか使わない戦術なので、可能な限り畑は貼らずに進化したいです。 農民1が回る5枚くらいでいいでしょうか。 農民派遣は早くて領主IN手前、遅くとも城主を押した程度がベストだと思います。 あまりに早すぎても「城主が押せない!」という悲劇に見舞われる場合があります。 ここで一番難しいポイントが金と木のバランスです。 城主IN直後に神殿3を建造し、贖いと爺1をすぐ生産するのでそれまでに金600を貯めないといけません。 ところが、爺直と言えば金!と言って金に偏重してしまうと神殿が建たず、何も出来ないので注意しましょう。 城主IN後の内政はぶっちゃけ言って、完全にアドリブになります。 刺さり具合や小屋のパクリ具合で、建造する小屋と内政のバランスが変わってきます。 ゲームの決まる瞬間、初弾 城主INできたら相手の小屋の視界ギリギリに神殿を建て、最速で贖いと爺生産を始めましょう。 この辺から時間との戦いです。 爺が2、3揃ったなら小屋をパクリに出発します。 前の方の爺で小屋をパクリつつ、後ろの爺で対応に来た兵をパクリます。 ここで、馬小屋2と戦士小屋をパクれるかdelさせたら、勝ったも同然です。 相手がggと言うまで爺を追加し、爺投石でイジメましょう。 時々、相手が塔を立てて防御した気になったりしますが、塔は爺でパクれます。 TCの射程外の塔は気兼ねせずバンバンパクっていきましょう 小屋をパクれなかった場合、9割負けと考えてもらって構いません。 しかし、ここで上手くフォロー出来たならば、まだチャンスは残っています。 小屋のパクれなかった理由としては2つ考えられます。 1.小屋が柵の向こうにあってどーしよーもなかった 2.相手の騎士or騎兵が出るのが早かった 1は相手が直受けと勘違いしている場合によくあります。 柵の向こう側に小屋があると爺がパクれずどうしようもなくなります。 RAMが出るまで爺を見せず、RAM爺でどうにかしましょう。 2は相手が何も考えずに早即した場合orしっかり対応してきた場合が考えられます。 どちらにせよ操作量勝負となります。 派遣農民で戦士小屋を建て、槍爺と操作量でお茶を濁して頑張りましょう。 例え派遣農民が殺されても、相手の農民をパクることでいくらでも小屋は立ちます。 こちらの内政が整うまでは内政をさせないようにしましょう。 終わりに 爺直はハッキリ言って博打です!ksgメーカーです! ですが、ガチ刺さり出来た時の嬉しさ(参考リプ)は他の戦術から一線を画しています。 僕のやり方以外にも爺直を研究してみて、爺をどんどん発展させましょう! 加筆&添削をお待ちしております。
https://w.atwiki.jp/icsuimeil/pages/20.html
機能 定期post 返信 非公式返信 公式RT ふぁぼ パクリ 自動リフォ